NUEVA WEB

En este momento estoy trabajando en una nueva pagina Web, donde se ampliará todo tipo de información, además de descripciónes de vampiros y Licántropos, bitefight, videos, fotos descargas y demás cosas.
Aún sigo mejorando y ampliando los contenidos, pero ya pueden hecharla un vistacillo.
Espero les guste: www.ocaro.jimdo.com
Se añadio la categoria para descargar comics de vampiros, demonios, licantropos y demás categorias se ira ampliando poco a poco.


jueves, 11 de septiembre de 2008

Clan Vampiros-Kebrabtahuesos

(¯`·._.·.·.·.·'·.·.·.·._.·´¯)


×÷·.·´¯`·)» Clan de vampiros«(·´¯`·.·÷×


×÷·.·´¯`·)»[STROM] STROMBRINGER«(·´¯`·.·÷×


(¯`·._.·.·.·.·'·.·.·.·._.·´¯)


Los clanes vampíricos empezaron a perseguir a una familia que habia abandonado la inmortalidad, la forma e incluso la dependencia de la sangre para convertirse en un ser fisicamente superior. Los clanes jamas pudieron encontrar a la familia de los traidores, que vendrian a ser los hombres lobo del ex-clan vampirico malakian, ese es el motivo por el cual existe esa enorme rivalidad entre vampiros y hombres lobo.
Entonces,nosotros,los vampiros,asesinaremos a todos los hombres lobo,convertiremos a todos los humanos y asesinaremos a todos los monstruos repugnantes que existan,haremos que sufran,que pidan ayuda,hasta que mueran...


Este clan esta constituido por 13 miebros actualmente, no hay licantropo que sobreviva a nuestro clan.
Quiero Hacer constancia de cada uno de los miembros del clan y recordar que gracias al esfuerzo de todos estamos prosperando poco a poco, sin esfuerzo no hay recompensa.
Si algun clan de Licantropos o alguien visita este blog y decide tener contacto con nosotros por favor que lo haga en esta dirección http://s21.bitefight.es/bite/link.php?id=5282
ahi seguro obtendra respuesta.

Agradecimientos a:


HIEDRA Maestra-Condesa-Bathory Admin-atilimacvamp Admin-EdDa Mordisquitos-Darkness-man Sangriento-camilita Sangriento-OCARO Sangriento-hunter2 Sangriento-
Dark_Zadkiel (v) Sangriento-valiant Sangriento-Cobreti Sangriento-ULTRAVIOLET Sangriento-lordsauron Sangriento-perseo Sangriento-emro182 Sangriento-Kerrin Sangriento-
zore Sangriento-PITJULL Sangriento-XxGameManxX Sangriento-sirpedro Guerrero-Naturo Guerrero-patak contador.

Nos vemos en Bitefight

jueves, 4 de septiembre de 2008

BITEFIGHT (Descripción del juego y explicaciones)

Mitico juego muy intuitivo basado en Vampiros vs Licantropos en tiempo real, donde las caracteristicas de cada personaje varia según su creador vaya avanzando de nivel. Ogame es la creadora de dicho juego donde el aliciente es subir de nivel a tu personaje para hacerlo mas poderoso, aunque el punto de el juego esta en ser en tiempo real donde tendras las opciones de poner a trabajar a tu personaje maximo ciclos de 8 horas, luchar con otros Usuarios de la raza contraria a la que tu seas caza de humanos, resolver enigma, unirte a clanes etc...
Os recomiendo intentar jugar ya que el tiempo que realmente el hacer las opciones es reducido y ademas el juego es gratuito y sin tener que descargar ni instalar nada en tu PC.
Si realmente decides intentarlo y quieres ser Vampiro pincha en este link
http://s21.bitefight.es/c.php?uid=79522, y si de lo contrario quieres ser Licantropo pasate por http://www.bitefight.com/ registrate y disfruta.


DESCRIPCIÓN DE LA CIUDAD:



MERCADER: En la zona del mercader es donde tu podras comprar y vender armas, armaduras, Cascos y pocimas.



CEMENTERIO: En esta zona es donde podras ganar tu salario y experiencia trabajando(Maximo ciclo de 8 Hrs reales), tu salario se incrementara según suba tu personaje de nivel.



TABERNA: En la taberna es donde podras ganar dinero resolviendo enigmas eligiendo entra las tres dificultades facil, medio o difícil cuanto mas difícil sea mas ganancias.



GRUTA: La gruta es el sitio donde normalmente resuelvas los enigmas luchando con demonios, tembien puedes hacerlo sin ser enigmas ganando dinero y experiencia al derrotarlos.



MERCADO: En el mercado se puede comprar o vender casi todo. Algunos comerciantes piden el orígen o que tengas una buena finalidad. Si buscas lo suficiente, existe la posibilidad de encontrar objetos ocultos o prohibidos.


BIBLIOTECA: Aqui es donde podras cambiar el numbre de tu personaje en caso de que seas muy buscado o te castiguen mucho, eso si te costara un colmillo de tu boca el hacerlo ;D



TIENDA DE BUDÜ: Aqui podras adquirir piedras del infierno pagando en diferentes formas, estas piedras te permiten comprar equipamento mucho mejor ademas de poder configurar tu persdonaje a tu gusto (eso si pagar es tu elección).

GUARIDA:

GUARIDA: La guarida es la que te va a servir para ayudarte a darle protección extra a tu pj, ademas si no mejoras tu guarida no podrás mejorar las demas cosas(esta contiene 11 mejoras y son caras).

MURO: El muro es el que ta ayudara a la defensa de tu pj, tambien ayuda a la destreza . Esta contiene 6 niveles de mejora.

CAMINO: Mejorar el camino es el que te ayuda a poder robar mas oro a tus oponentes o a encontrar ciudades mas grandes a la hora de cazar humanos.. Contiene tambien 6 niveles de mejora.

ENTORNO: Mejorar el entorno supone que a la hora de que tus rivales busquen victimas, no te encuentran tan facilmente.Además de que te ayuda a evitar farolazos o deslumbramientos a la hora de las batallas.Tambien contiene 6 niveles de mejora

lunes, 1 de septiembre de 2008

VAMPIRO ( Definición )

Un vampiro es, en la cultura popular de varios países, una criatura que se alimenta de sangre de seres vivos para mantenerse activo. Probablemente la base de la mayoría de las ideas acerca de vampiros que forman parte de la cultura popular actual sea el libro Drácula de Bram Stoker, y las películas de cine basadas en él, como Nosferatu y Drácula de Bram Stoker. Algunos estudiosos del vampirismo han sugerido que estas leyendas se hallan relacionadas total o parcialmente con casos de patologías reales como la rabia; interesante el estudio del neurólogo español Juan Gómez Alonso Los vampiros a la luz de la medicina; o la porfiria. Junto con el hombre lobo, el vampiro es quizás el más famoso ser sobrenatural de la cultura popular humana.
La palabra "vampiro" viene de las lenguas
eslavas (del alemán vampir, que se deriva del polaco temprano vaper y éste a su vez del eslavo arcaico oper; con raíces indoeuropeas paralelas en el turco y en el persa). Significa a la vez "ser volador", "beber o chupar" y "lobo", además de hacer referencia a cierto tipo de murciélago. Durante la expansión del Romanticismo en Europa, la principal reacción al periodo previo de Ilustración enciclopédica y racionalista, el vampiro se convirtió en una temática común y pasó de la leyenda oral a los castillos y los salones elegantes.

HISTORIA DE LOS VAMPIROS

Si bien existen sugerentes leyendas en todas las civilizaciones de la Antigüedad, desde Egipto a Sumeria, la primera referencia histórica del vampiro se encuentra en la obra de Lucio Apuleyo, un escritor y filósofo romano, que vivió entre los años 125 y 180. Su novela De Asino Aureo cuenta la historia de dos hermanas malignas, Meroe y Panthia, que bebieron la sangre de un tal Sócrates (ninguna relación con el gran filósofo griego). Las hermanas cerraron las heridas de Sócrates con una esponjilla para que éste no se diera cuenta de la pérdida de sangre, pero cuando al día siguiente se inclinó para beber agua de un río, la esponjilla se cayó al agua, y tras ella la última gota de vida.
El vampiro como muerto viviente bebedor de sangre ya era conocido en las leyendas de algunos países, siendo posible encontrar relatos en Inglaterra y Dinamarca durante el siglo XII que nos hablan de seres parecidos. Con el tiempo, y especialmente gracias a las novedades que aportaba el llamado
Siglo de las Luces, donde se vive el triunfo de la razón y el desprestigio de las supersticiones, fueron poco a poco desapareciendo. Pero años más tarde surgió una de las personas que más hizo para avivar estas creencias en el vampirismo, aunque su idea inicial era rebatir su existencia: el padre benedictino Dom Augustin Calmet (1672-1757). Calmet vulgarizó en el siglo XVIII las leyendas y fábulas de Centroeuropa sobre los vampiros, exponiendo en su obra Tratado sobre los vampiros (1746) las historias de estos seres en tierras de Austria, Hungría, Polonia, Serbia, Moravia, Silesia y Prusia, aunque también anotó casos de lugares tan distantes como Perú, Laponia o Inglaterra.
También han existido las leyendas de vampiros en
España, como muestran las guaxas en Asturias, las guajonas en Cantabria y las meigas chuchonas en Galicia, todas ellas con un solo colmillo para succionar la sangre de sus víctimas, sobre todo niños.

CARACTERISTICAS de los VAMPIROS

La descripción de estas criaturas varía de autor en autor, de mitología en mitología. Las siguientes son el conjunto de características que les han sido atribuidas, pero es importante recalcar, por lo tanto, que hay quienes rescatarán tan solo un par de características esenciales, mientras que otros, se preocuparán de adornar el personaje con un sin fin de supersticiones.
Fueron humanos mortales, pero ahora están en un estado no exactamente vivo pero tampoco muerto, de ahí que se les llame no-muertos.
Necesitan sangre fresca para vivir. (antiguamente no se centraba concretamente en la sangre como base de su alimento, sino en el "fluido vital" de los humanos, algo tan etéreo como el alma, pero que nuestra sociedad identifica con la sangre.)
Poseen grandes caninos (colmillos).
Pueden infectar a otros al morderlos y convertirlos a su vez en vampiros; los detalles varían.
Permanecen eternamente jóvenes, eternamente del aspecto en que fueron creados
Son capaz de transformarse en murciélago, o en una nube de polvo o vapor.
Poseen una fuerza sobrenatural, percepción, talento, seducción, capacidad de imitación, agilidad, velocidad sobrenaturales.
No se reflejan en los espejos, ya que no poseen alma.
Suelen tener fobia a los crucifijos y al agua bendita, si son -o eran- creyentes.
Se pueden alejar con ajo, pues lo odian por su fuerte olor. Tampoco tolerarían el olor a rosas.
Duermen en ataúdes, zócalos, mazmorras, cementerios o bajo tierra. Algunos, como Drácula de Stoker, necesitan dormir en tierra de suelo natal.
En cuanto al aspecto han sido:
Iguales a su aspecto mortal excepto por sus dientes característicos
De piel pálida, estilizados y más bien delgados
Vestimenta preferentemente negra, desde la capa y lino del siglo XVIII hasta ropas modernas.
Cadavéricos, famélicos, de dedos y uñas largas, ojos desorbitados por la extrema delgadez.
Mitad humano, mitad monstruo; cuerpo de humano y cara de murciélago, cara de humano con nariz de murciélago y una subsecuente gama de combinaciones.
Ojos que cambian de color dependiendo de su dieta
En cuanto a la luz del sol:
Algunos vampiros el sol les afecta la vista, a otros, los mata.
Unos preferirían la oscuridad, y algunos, la luz (de ahí proviene la leyenda de los guardianes de la noche y del día, en
Rusia; los que prefieren la oscuridad, son iluminados; pero los que prefieren la luz, son oscuros).
La luz del sol de medio día los debilita, y pueden sufrir ceguera temporal.
Los verdaderos Nosferatus pueden soportar la luz del sol, aunque la odian. Los demás vampiros no la toleran, ya que puede destruirlos o herirlos gravemente. Si les da la luz del sol a los vampiros de baja categoría pueden morir, pero si llegan a tiempo a la sombra, pueden curar sus quemaduras, pues tienen gran capacidad de regeneración.
A otros vampiros no les hace daño,solo brillan como si tuviera muchos diamantes incrustados y por eso no los puede ver ningún humano normal sin que se ponga en pánico
En cuanto a la muerte:
La mayoría sólo puede ser destruido por la luz del sol o al ser decapitado. Los verdaderos Nosferatu sólo pueden morir si se introduce plata bendita en su cuerpo y no hay sangre cerca de ellos en ese momento; de lo contrario, simplemente su cuerpo se destruirá sólo para reconstruirse nuevamente.
Si se le clava una estaca en el corazón, el vampiro no muere, sino que queda paralizado mientras tenga la estaca clavada. Según otras fuentes, sí muere, pero hay que dejar la estaca clavada. Y debe ser de madera de ciertos árboles, como el roble.
Si se le decapita muere, en caso de que sea un vampiro de baja categoría.
A través del fuego
Se le corta en pedazos y después se queman
En cuanto a la sexualidad:
virilidad extraordinaria y extremadamente sensual.
Conquistadores irresistibles, tanto hombres como mujeres.
Seres asexuados /bisexuales.
Proyecta
sombra, aunque la mueven a placer y según la acción que realicen.
Es el señor de los murciélagos, las polillas, el lobo, la rata, el zorro y el búho.
Los vampiros actuales suelen llevar una vida normal.
Algunos, sin sangre, pueden sufrir de amnesia por un momento.
Tienen una afinidad natural con la magia, en especial con la magia negra y concretamente la
necromancia, capaces de dominarla con mucha más facilidad que el hechicero humano más diestro.
En las mujeres, los perfumes pueden hacerlas sufrir quemaduras leves o invisibles.
Los nuevos vampiros suelen tener los dientes delanteros no muy desarrollados como los antiguos.
En las madrugadas,los autovampiristas pueden cambiar el color de sus ojos, o también cuando los atacan.
No toleran el oro, en las mujeres; lo pueden utilizar con una base de plata
El transformarse en vampiro habiendo nacido mortal conlleva un castigo inimaginablemente pesado: perder el derecho a morir. Aún si su cuerpo es compleramente destruido seguirá teniendo consciencia de su existencia para siempre, a pesar de no poder regenerar su cuerpo nunca más,seguirá existiendo sin poder encontrar descanso jamás. A pesar de que será más poderoso que las criaturas vivientes que puedan llegar a existir, este es solo un gozo pasajero, pues su naturaleza humana les hará aburrirse de existir, tal vez en cien años, tal vez en mil o en un millón de años; y es ahí donde empieza su castigo, aún si intenta autodestruirse, seguirá existiendo por toda la eternidad, incapaz de morir, pues en su ignorancia cambió su valiosa mortalidad por el efímero sueño de llegar a ser algo más, condenado a existir para siempre, aún sin un cuerpo su conciencia sobrevivirá. No se puede matar a un vampiro, es imposible, solo se puede destruir su cuerpo permanentemente.
Los vampiros tienen poderes y fuerza sobrenatural, pero un vampiro jamás llega a su máximo desarrollo. Los vampiros se vuelven más poderosos con el tiempo, así que en una batalla entre vampiros termina ganando el más viejo. De cualquier manera hay mortales con mucha y poca afinidad a los poderes de los vampiros, de manera que es impredecible al transformar un mortal si este será un vampiro inutil o uno particularmente poderoso.
La mayoria de los autores considera que los vampiros no se pueden reproducir por métodos sexuales, solo convirtiendo a un mortal. Casi ningún autor cree que para los vampiros sea placentero el sexo, para ellos el beber sangre de una victima viva hasta dejarle sin una gota de sangre es un acto muchisimo más placentero.
En Drácula se afirma también que sólo puede entrar en un edificio si se le invita previamente -un innegable simbolismo sexual- y que tiene que dormir en un
ataúd que contenga algo de su tierra natal. Le repugna la flor del ajo (una minúscula flor violeta que despide ese característico olor, no su bulbo, que no despide ningún olor hasta que se corta) y la luz del día le molesta, pero no le daña significativamente. La suposición de que la luz del sol hiere o mata a los vampiros es un mito aparecido en los últimos sesenta años.
Suele considerarse que las armas (balas, dagas, espadas, proyectiles) fabricadas en plata pura le pueden herir, pero no las más comunes de
plomo o acero. Existen, por el contrario, opiniones contradictorias sobre la utilidad del fuego para destruir a un vampiro, incluso cuando el fuego procede de armas modernas de alta energía. En cuanto al crucifijo y el agua bendita, es algo que Stoker se sintió obligado a incluir en su novela dado el carácter fanáticamente religioso de la sociedad de su tiempo, pero no parece que tengan más fuerza que la de su propio simbolismo. Esto significa que si el vampiro era cristiano cuando estaba vivo, puede sentirse espantado ante tales símbolos, pero si no lo era, no servirán de gran cosa. Con los vampiros más viejos, que nacieron muchos milenios antes de la aparición del cristianismo, la cruz y el agua bendita no serían más que curiosidades históricas carentes de todo poder.
Se considera al sol y el fuego como aquello que puede eliminar al vampiro, y es algo contra lo cual, tras miles de años, se puede ir creando resistencia. Así mismo el hábito de consumir sangre también puede ir disminuyendo (muy lentamente), pasando así el Vampiro Antiguo desde la más absoluta dependencia física y psicológica hasta una eterna ayuna. Por otro lado, es más común que ocurra la muerte antes que este tipo de evoluciones: si no es eliminado por un par, la desesperación existencialista, la Soledad y la locura pueden ser el verdadero asesino de un vampiro.
También se acepta como muerte segura de un vampiro, al acto de cortarlo en partes y quemarlas. Los vampiros tienen como principales características la belleza, velocidad, fuerza, sentidos inigualables y un agregado, que alega que pueden traer de sus vidas humanas sus características más fuertes. Así como también son físicamente atractivos para sus víctimas, y son ponzoñosos: —. Esa ponzoña no mata, solo incapacita. Actúa despacio y se extiende por todo el organismo, de forma que ninguna presa se encuentra en condiciones físicas de resistirse y huir de los vampiros una vez que fueron mordidos; pero si se deja que la ponzoña se extienda, al cabo de varios días -la cantidad depende del lugar en el que se ha mordido y cuanta ponzoña hay en la sangre -, el ser cambia: mientras el corazón siga bombeando, la ponzoña va a seguir extendiéndose por el cuerpo, curando y transformándolo. La conversión termina cuando el corazón deja de latir, pero mientras dura ese período, la víctima desea la muerte a cada instante. Es un proceso complicado para ambas partes: : el deseo de sangre por un lado para los vampiros, y por otro, el dolor de la víctima.

LICANTROPO

El hombre lobo, también conocido como licántropo (del latín lycanthropus y este a su vez del < griego λύκος, lýkos ['lobo'] ; άνθρωπος, ánthrōpos ['hombre']) o lobizón (del portugués lobis-homem, "hombre-lobo"), es una criatura legendaria presente en muchas culturas independientes a lo largo del mundo. Se ha dicho que este es el más universal de todos los mitos (probablemente junto con el del vampiro), y aún hoy, mucha gente cree en la existencia de los hombres lobo o de otras clases de "hombres bestia".
En el
folclore y la mitología, un hombre lobo es una persona que se transforma en lobo, ya sea a propósito utilizando magia o involuntariamente, a causa de una maldición o de otro agente exterior. El cronista medieval Gervase de Tilbury asoció la transformación con la aparición de la luna llena, pero este concepto fue raramente asociado con el hombre lobo hasta que la idea fue tomada por los escritores de ficción moderna. La mayoría de las referencias modernas están de acuerdo en que un hombre lobo puede ser asesinado si se le dispara una bala de plata, aunque esto es producto de la narrativa moderna y no aparece en las leyendas tradicionales. Como dato adicional, en el folklore es creido tambien que ha existido una fuerte rivalidad entre vampiros y hombres lobo, debido a que al ser pertenecientes a una misma raza de criaturas, y al haber renunciado a los poderes vampiricos una familia de inmenso clan, para obtener un forma fisica superior ganandose asi el rencor de sus parientes.
Nadie sabe con exactitud cuándo se originaron las leyendas sobre hombres lobo. Puede que se trate de una
superstición tan antigua como la humanidad misma, originada como explicación de diversas patologías. Así parecen indicarlo algunos casos datados, como, en España, el de Manuel Blanco Romasanta, en cuya vida se basa la película Romasanta. La caza de la bestia (2004).

CARACTERISTICAS del LICANTROPO

Cabe recordar que no en todos los países del mundo hay lobos, y que otros animales suelen jugar un papel similar en otras culturas. Por ejemplo, abundan hasta hoy en Latinoamérica las leyendas de los "hombres-tigres", asociados con yaguaretés, jaguares o pumas ya que éstas son las fieras más temidas en ese continente. Los dos mitos más importantes son: a) el runa uturuncu, "indio-tigre" u "hombre-puma" en el quichua del noroeste argentino el "Yaguareté-Abá" o "tigre-capiango" de las leyendas guaraníticas del noreste argentino y Paraguay. Estas leyendas aparecen también en la obra póstuma del poeta Leopoldo Lugones.En África aún se cree en hombres hiena u hombres leopardo; en India se pensaba que los tigres enemigos de los hombres eran capaces de convertirse en humanos para atraer a estos y en Brasil junto al amazonas se cree que el delfín rosado se transforma en hombre, aunque este último solo tiene la intención de seducir las mujeres para reproducirse.
El mito de los hombres lobo parece originario de
Europa, y estaban muy vinculados con otras supersticiones y la magia negra. El mito es esencialmente masculino y, entre las causas de que un ser humano se convirtiera en hombre lobo, las más frecuentes eran las siguientes:
Ingerir ciertas plantas vinculadas tradicionalmente con los lobos y la magia negra.
Beber en el mismo lugar donde lo hubiera hecho un lobo.
Cubrirse con la piel de un lobo.
Dormir desnudo a la luz de la luna llena.
Usar una prenda hecha de piel de lobo.
Adquirir la capacidad de transformarse en lobo mediante magia y
sortilegios.
Ser el séptimo hijo varón de una familia y no ser bautizado (ver
Lobizón).
Ser mordido por otro Hombre Lobo. Esta última forma era la más común.
Ser quinto hijo varon de una familia pobre.
En todos los casos la explicación tradicional del mito parece solapar la violación de alguna norma natural o social. Puede, como el más moderno y literario mito de
El hombre y la bestia resumir las tendencias conscientes y sociales del hombre y sus tendencias pulsionales inconscientes, incluso más que pulsionales: instintivas previas a la socialización del sujeto.
Según la tradición, la mayoría de los hombres lobo no se transforman en tales voluntariamente; son víctimas de una maldición, y sufren enormemente a la hora de su metamorfosis. Lo que es peor, al transformarse pierden completamente la conciencia humana volviéndose peligrosos incluso para sus seres queridos. La única manera de librar a un hombre lobo de su maldición es dándole muerte, lo cual no es nada fácil; debe hacerse con un instrumento de plata, ya sea un bastón, un cuchillo o una bala.
Un hombre lobo es un hombre completamente normal la mayor parte del tiempo y se comporta de manera natural, aunque un poco
velludo, y con los sentidos más desarrollados (especialmente el olfato), además de estar en buen estado de salud y forma física.
No es sino durante la noche de Luna Llena cuando se transforma, pues la luz de este astro es la que controla sus transformaciones. Aunque varía según las versiones, el aspecto de un Hombre Lobo transformado puede ir desde un Lobo auténtico aunque más grande de lo normal, hasta un
humanoide peludo y con colmillos que va en busca de carne humana.

 
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